Tim marvel yang terkuat di semesta bumi “elementals”

Marvel Elementals

TIM MARVEL YANG TERKUAT DI SEMESTA BUMI “ELEMENTALS” – Mereka lahir di orbit yang stabil. Di dalam lubang hitam, makhluk terbentuk dari elemen utama. Udara, Air, Api, Bumi. Divisi sains memiliki nama teknis. Kami baru saja menyebut mereka Elemental

Elementals adalah rangkaian ilusi yang dibuat dengan menggunakan proyektor dan drone yang digunakan oleh Quentin Beck untuk mendatangkan malapetaka di seluruh dunia. Untuk menutupi sifat mereka, Beck mengklaim bahwa Elemental adalah entitas superpower dari Earth-833 yang muncul dari celah antar-dimensi yang disebabkan oleh Snap.

Sejarah

“Mereka pertama kali terwujud di Bumi saya beberapa tahun yang lalu, kami memobilisasi dan melawan mereka. Tapi dengan setiap pertempuran yang mereka lakukan, mereka tumbuh lebih kuat. Saya adalah bagian dari batalion terakhir yang berusaha menghentikan mereka. Yang kami lakukan hanyalah menunda yang tak terhindarkan.”

“Para Elemental ada di sini sekarang.”

Elemental dijadikan ancaman untuk Kampanye Quentin Beck, yang dibuat beberapa saat setelah Pertempuran Bumi. Tujuan mereka sebenarnya adalah dua kali lipat: untuk menipu Peter Parker dalam melepaskan E.D.I.T.H. kacamata, dan lembur mendapatkan pengakuan publik Quentin Beck mendambakan sebagai “pahlawan baru” setelah kematian Tony Stark. Memasukkan teknologi ilusinya, Beck telah merekrut beberapa mantan karyawan Stark Industries untuk membangun narasi: Gutes Guterman menulis asal kosmik yang relatif masuk akal, sementara Janice Lincoln telah membuat setelan tersebut, dan William Ginter Riva membangun dan mengoperasikan drone pertempuran tersebut. kerja bagian dalam dari para Elemental yang mendatangkan malapetaka.

Mereka tersebar di seluruh dunia, membuat ancaman global yang hanya bisa dihentikannya. Nick Fury percaya dengan cerita yang diberikan beberapa tahun terakhir. Dimulai di Ixtenco, Meksiko dengan Sandman, Beck memulai debutnya dengan ‘Nick Fury’ dan ‘Maria Hill’ saat memulai pertarungan. Setelah ‘kemenangannya’, Beck bekerja dengan Kru Nick Fury untuk mengalahkan Topan di Maroko. Menggunakan Hydro-Man di Venesia, Beck mampu mengamankan kepercayaan dari target sejatinya: Peter Parker. Setelah bertempur dengan Molten Man, Beck berhasil mencapai E.D.I.T.H. kacamata dan melakukan serangan Elemental terakhir untuk memastikan ketenarannya sebagai Mysterio dalam menghindari ancaman tingkat Avengers, serta membunuh teman-teman Parker yang mungkin mengetahui tipuannya.

Elemental terakhir diekspos oleh Spider-Man selama konfrontasi terakhirnya dengan Beck di London, yang berakhir dengan kematian Beck karena tembakan drone yang meleset dan mengenai perutnya. Setelah kematian Beck di Tower Bridge, Riva memastikan identitas Parker terungkap ke pers dan memberatkan Parker atas kejahatan Beck dengan rekaman yang direkayasa.

Sandman : Bumi – Sandman adalah Elemental dengan kemampuan memanipulasi elemen Bumi. Dengan proyektor yang diaktifkan dan Drone Tempur Stark Industries, Sandman digambarkan cukup kuat untuk menghancurkan seluruh desa, seperti di Ixtenco, Meksiko saat pertama kali muncul. Itu “dikalahkan” oleh Quentin Beck, Talos, dan Soren setelah kehancuran Ixtenco.

Cyclone : Udara – Topan adalah Elemental dengan kemampuan memanipulasi elemen Udara. Sama seperti Elemental lainnya, diperlukan penggunaan proyektor dan Drone Tempur Stark Industries untuk membuat ilusi Cyclone menjadi fotorealistik. Beck melepaskan Topan di Maroko, di mana badai itu merajalela sampai “dikalahkan”.

Hydro Man: Air – Hydro-Man adalah Elemental dengan kemampuan memanipulasi elemen Air. Itu bisa membajak dan merebut koridor lalu lintas air utama untuk menciptakan berbagai banjir. Beck mengaktifkan proyektor dan merilis Stark Industries Combat Drone untuk menutupi ilusi Elemen Air di Venesia, Italia, tempat Hydro-Man merajalela di Grand Canal. Setelah “kehancuran” di tangan Beck, spekulasi tentang identitas manusia Hydro-Man dibiarkan menjadi diskusi: perusahaan media berita BuzzFeed berspekulasi bahwa Hydro-Man adalah Morris Bench.

Molten Man: Api – Molten Man adalah Elemental dengan kemampuan memanipulasi elemen Api. Digambarkan sebagai yang terkuat dan paling berbahaya dari empat Elemental, Molten Man telah siap untuk menjadi orang yang membunuh keluarga Quentin Beck di Earth-833. Secara teoritis, menurut cerita dipalsukan Beck, itu akan memakan logam untuk berkembang secara eksponensial dan dapat mengkonsumsi daratan setelah cukup kuat. Beck merilis Molten Man di Praha, di mana ia “dihancurkan” selama Karnaval Cahaya.

Elemental Fusion – Elemental Fusion adalah Elemental dengan kemampuan untuk memanipulasi keempat elemen utama yang disebutkan di atas. Itu diprogram untuk menjadi Elemental terkuat. Itu diatur untuk menyerang London, hanya untuk penyamarannya diungkapkan oleh Spider-Man.

Trivia

Dalam komik, Elemental terdiri dari Hellfire, Hydron, Magnum, dan Zephyr, sebuah tim yang terdiri dari empat makhluk dengan kekuatan elemental yang mendarat di Bumi dari alam semesta yang berbeda sebelum pembentukan Atlantis.
Elementals versi Marvel Cinematic Universe terdiri dari penjahat Spider-Man dengan afinitas elemen, dengan Magnum, Zephyr, Hydron, dan Hellfire masing-masing digantikan oleh Sandman, Cyclone, Hydro-Man, dan Molten Man.

Meskipun hanya disebut sebagai Elemental, mereka sangat mirip dengan Elementals of Doom, yang merupakan empat makhluk raksasa tanpa pikiran yang dipanggil oleh Diablo untuk melawan Fantastic Four pada lebih dari satu kesempatan. Elementals of Doom juga digabungkan ke dalam Elematrix.

Di balik layar

Pengawas efek visual Spider-Man: Far From Home Janek Sirrs menyatakan dalam sebuah wawancara dengan IndieWire bahwa dia tidak yakin ide mana yang muncul pertama kali dalam proses pengembangan, ide menggunakan penjahat buku komik, atau ide bahwa makhluk elemental akan ditugaskan ke penjahat tersebut. .

Karya VFX untuk Elementals dibagi menjadi tiga studio berbeda. Scanline mengerjakan Elemen Bumi dan Air, Luma mengerjakan Elemen Api, dan Sony Pictures Imageworks mengerjakan kreasi Hibrid akhir.

Rekan penulis Spider-Man: Far From Home, Erik Sommers, mengatakan kepada Backstory Magazine bahwa penjahat buku komik, Swarm, ingin tampil sebagai salah satu Elementals: “Sebagian besar, mereka adalah Hydro-Man, Molten Man, Swarm .. .tapi mereka sebenarnya bukanlah ‘Elementals’ ketika kami membahas tentang apa serangan palsu dan flag palsu ini

ulasan provider slot online terkenal top trend gaming

Top Trend Gaming (TTG) adalah pengembang permainan kasino online Filipina yang berbasis di Kota Makati (Metro Manila). Perusahaan ini didirikan pada 2010 dan memfokuskan sebagian besar pengembangan dan pemasaran mereka di pasar Asia. Namun, tema dan mekanisme bonus melintasi semua perbedaan dalam budaya dengan daya tarik yang luas kepada pemain di mana saja. Banyak situs taruhan online yang membawa permainan mereka seperti 1xBet dan HappyLuke menawarkan berbagai macam permainan dari berbagai penyedia perangkat lunak. Situs yang menawarkan permainan biasanya dilisensikan di Zona Ekonomi Cagayan dan Pelabuhan Bebas atau di Curacao. Banyak tempat menawarkan bahasa Rusia, Jepang, atau Indonesia sebagai bahasa utama mereka sehingga para pemain berbahasa Inggris mungkin harus mencari sedikit untuk menemukan permainan.

Perusahaan ini telah meningkatkan jejak komersial serta visibilitas dengan berdiri di acara-acara industri utama dan pameran dagang. Carilah mereka di G2E Asia di Makau dan pertemuan penting lainnya.

Sementara perusahaan ini berkantor pusat di Filipina, mereka tampaknya mengambil keuntungan dari dunia yang terhubung dengan pengembang yang bekerja dari berbagai lokasi seperti Kanada, Jepang, Malaysia, Swedia, dan di seluruh negara asal perusahaan. Bakat top direkrut dan dikoordinasikan untuk menghasilkan produk yang sejalan dengan nilai-nilai inti TTG yang jelas-jelas Asia. Mereka adalah salah satu perusahaan pertama yang memasok kasino yang menghadap Asia dengan slot dan telah membangun portofolio permainan yang mengesankan dari pengembang lain dengan permainan HTML5 berkinerja tinggi untuk seluler dan desktop, seperti Kucing Fortune 8, Lalat Frogs’n, Istana Naga, Gila Monyet , dan lebih dari 100 lainnya.

Perangkat Lunak dan Permainan

TTG cepat memperhatikan tren game mobile dan memelopori tren pengembangan game HTML5. Game baru dikembangkan dan digunakan untuk semua perangkat sekarang. Perusahaan juga telah mengkonversi semua game top mereka yang lebih berpengalaman dari Flash ke bahasa markup masa depan. Back office dikatakan sangat intuitif untuk dikuasai dengan perlindungan data yang kuat, berbagai format pelaporan, dan dukungan untuk beberapa mata uang yang berbeda.

Operator akan menemukan TTG mudah dikerjakan dengan menyesuaikan game situs judi slot online untuk kebutuhan mereka. Pemain akan menemukan segalanya mulai dari game 1024 dan 243 cara hingga slot bonus video 40 dan 100 baris, serta game satu baris dengan tema tradisional.

Banyak slot yang mereka daftarkan dalam portofolio mereka sendiri (TTG HTML5) termasuk Chilli Gold, Frogs’n Flies, More Monkeys, Dolphin Gold dan banyak lainnya tampaknya merupakan kreasi Lightning Box Games dengan tulisan Asia yang dilapiskan dan kontrol pengguna yang berbeda. Utang ditampilkan dalam bahasa Asia juga. Penyelidikan yang dikirim melalui formulir kontak situs web Lightning Box tidak menerima balasan, jadi kami tidak dapat menawarkan rincian tentang perjanjian lisensi jika ada di antara perusahaan. Kami mencatat bahwa TTG tidak muncul di halaman Mitra LB.

Meskipun pengunduh game HTML5 tidak memberikan petunjuk dalam URL tentang asal-usul judul tertentu, Legend of Link tampaknya merupakan kreasi TTG yang unik atau game yang dipesan lebih dahulu yang tidak ditemukan di tempat lain. Huluwa, Super Kids, Detective Black Cat, Dragon King, Eight Immortals, dan Year of the Monkey semuanya sangat mirip dalam beberapa hal dan bersama beberapa yang lain di katalog mewakili penawaran yang unik dan dapat diklasifikasi. Namun, itu tidak berarti bahwa mereka bukan ciptaan yang di-outsourcing-kan.

Game-game ini dikonfigurasi dengan baik dan menyenangkan untuk dimainkan. Karya seni ini benar-benar luar biasa pada game seperti Eight Immortals. Meskipun ini adalah permainan payline 25 yang cukup sederhana, ia menawarkan pengganda hingga 32x untuk kemenangan yang berpotensi mengejutkan.

Hot Volcano adalah permainan 25 garis dengan Fitur Erupsi yang dipicu setiap kali tiga simbol liar muncul. Lima game gratis diberikan dengan gulungan tengah yang benar-benar liar. Simbol acak tambahan juga dapat muncul pada gulungan selama permainan bonus.

Analisis Akhir

Pasar Asia luas dan dalam dan tumbuh dengan cepat. Top Trend Gaming tampaknya diposisikan dengan baik untuk melayani banyak kasino dan pada akhirnya memberi pemain banyak pilihan berkualitas tinggi. Kami akan memperbarui ulasan ini ketika kami tahu lebih banyak tentang judul Kotak Petir. Ini bisa saja masalah perizinan atau kategorisasi di situs web TTG.

Pengaturan Tren

Penyedia permainan kasino 100% siap untuk mengalahkan tren atau menyetelnya. Salah satu cara untuk mencapai hal ini adalah memastikan bahwa semua game dapat dimainkan di seluruh platform. Dengan menggunakan HTML5, itu berarti semua game bekerja dengan baik di desktop dan perangkat seluler.

Keragaman permainan termasuk pengaturan gulungan yang berbeda, banyak tema unik dan nomor payline yang bervariasi. Dalam mengungguli tren saat ini, Top Trend Gaming percaya bahwa kesuksesan terletak pada keragaman.

TopTrend Gaming menyadari dari awal bahwa menciptakan slot yang hebat, membutuhkan suara yang memikat, grafis yang luar biasa, dan fitur unik. Perusahaan tahu bahwa menyalin pengaturan reel biasa bukan cara untuk membuat kesan. Kasino membutuhkan permainan yang paling dapat dimainkan sementara pemain menginginkan kesenangan serta cara baru untuk menang.

TopTrend Gaming jelas merupakan salah satu perusahaan paling produktif dan merilis beberapa game baru setiap bulan. Rilis baru termasuk game mereka sendiri dan judul pihak ketiga. Perusahaan memiliki jari pada denyut nadi tren terbaru. Ini adalah bagaimana disadari bahwa trendsetter menggunakan pengembang perangkat lunak yang lebih kecil untuk memperluas portofolio mereka.

Game Online TopTrend

TopTrend Gaming memiliki satu tujuan, dan itu adalah untuk menemukan keseimbangan sempurna antara RTP / algoritma dan pengalaman gaming game. Game online TopTrend melayani semua pilihan game dengan judul mulai dari Fairy Hallow hingga Golden Buffalo. Anda juga bisa menyelam ke lautan untung di Shark atau menikmati pembayaran kaya dari gulungan Gem Riches.

TopTrend Gaming, seperti sebagian besar penyedia perangkat lunak baru, tahu bahwa slot adalah cara yang bagus untuk menampilkan kreativitas tim. Ini juga pasar di mana para pemain paling menuntut gelar baru. Saat ini perpustakaan game memiliki lebih dari 100 game bertema Barat dan Asia yang unik. Dengan memilih tema dan model matematika terbaik, pengembang tahu Anda bisa menikmati pengalaman pamungkas.

Berbagai variasi slot menawarkan slot klasik tradisional dengan 1 payline ke slot video paling penuh aksi dengan lebih dari 100 paylines. Pada saat yang sama, pemain memiliki akses ke permainan yang menggunakan 243 hingga 1.024 cara untuk menang. Kunci kesuksesan, menurut TopTrend Gaming, adalah mendengarkan para pemain dan memenuhi permintaan pasar.

Game Mobile TopTrend

TopTrend Gaming adalah salah satu yang pertama kali memigrasikan game Flash-nya ke HTML5 saat tersedia. Ini memungkinkan Anda untuk mengakses gimnya di perangkat seluler Android dan iOS. Dengan kebebasan untuk menikmati semua game di perangkat seluler Anda dan sebagai game gratis, Anda punya banyak waktu untuk menjelajahi jangkauan.

Game seluler yang memiliki judul yang menarik perhatian termasuk VIP Filthy Rich, Vegas VIP Gold, dan Gangsters Gamblers. Game tersedia dalam bahasa Korea, Vietnam, Cina, Thailand, Indonesia, dan Inggris.

TopTrend Gaming juga menawarkan beberapa permainan kasino yang tidak biasa, termasuk blackjack, varian termasuk Single Deck Blackjack, Perfect Pairs Blackjack dan Lucky 7 Blackjack. Pemain poker dapat menikmati Kasino Stud, Texas Hold’Em Bonus Poker, dan Three Card Pokers. Permainan video poker termasuk Joker Poker, All American, Deuces Wild dan Jacks or Better. Judul Roulette termasuk Roulette reguler dan Roulette Eropa.

Bagaimana tampilan judi bola online di nevada

BAGAIMANA TAMPILAN JUDI BOLA ONLINE DI NEVADA

Nevada mengesahkan taruhan olahraga pada tahun 1949 bersamaan dengan taruhan kuda langsung dan off-track. Itu adalah negara bagian pertama yang mengatur taruhan olahraga, yang sebelumnya beroperasi di bawah sindikat kejahatan terorganisir. Itu juga satu-satunya negara bagian yang melakukannya hingga saat ini.

Kongres meloloskan Undang-Undang Perlindungan Olahraga Profesional dan Amatir (PASPA) pada tahun 1992, yang melarang perluasan taruhan olahraga negara di masa depan. Nevada adalah kakek, jadi pada dasarnya diserahkan monopoli hukum AS pada taruhan satu pertandingan.

Negara-negara akhirnya mulai menentang larangan federal itu, yang dipelopori oleh anggota parlemen New Jersey dan Gubernur Chris Christie. Dimulai dengan persetujuan pemilih pada tahun 2011, NJ mencoba mengesahkan undang-undang yang akan melegalkan taruhan olahraga di kasino dan arena pacuan kuda. Liga olahraga – NBA, NCAA, NFL, NHL, dan MLB – mengajukan gugatan terhadap negara untuk memblokir upaya, namun, mengutip pelanggaran PASPA.

Pertempuran hukum berikutnya meningkat sampai ke Mahkamah Agung AS, akhirnya mencapai resolusi pada 14 Mei 2018. Mayoritas dari sembilan anggota pengadilan memutuskan bahwa komandan PASPA menyatakan melanggar Amandemen Kesepuluh, mencabut larangan dari buku-buku. .

Akibatnya, monopoli AS Nevada tentang taruhan judi bola telah berakhir pada hari-hari terakhirnya. Delapan negara bagian lain menawarkan berbagai pilihan taruhan olahraga hukum.

Beberapa negara bagian di luar Nevada telah mengeluarkan undang-undang untuk melegalkan taruhan olahraga. Negara bagian pertama yang mengatur taruhan olahraga satu pertandingan di luar Nevada adalah Delaware. Taruhan olahraga New Jersey diikuti tidak lama setelah itu, diikuti oleh taruhan olahraga Mississippi. Virginia Barat, Pennsylvania, dan Rhode Island juga sekarang menawarkan taruhan olahraga legal, dan suku asli Amerika di New Mexico juga memulai operasi.

Apapun itu, jangan berharap ekspansi judi bola itu akan membuat industri pariwisata / perjudian Nevada berkembang pesat. Bertaruh di arena pacuan kuda di berbagai negara bagian tidak menawarkan pengalaman yang sama seperti yang dinikmati penjudi di Las Vegas dan kasino di sekitar negara bagian Nevada.

Butuh beberapa saat sebelum kasino di New Jersey dan negara bagian lain dapat membuat sportsbook yang bisa mendekati pengalaman di Las Vegas. Namun, tidak banyak kasino menawarkan pengalaman mendalam yang sama seperti Las Vegas.

Untuk saat ini, negara bagian lain hanya menawarkan cara untuk bertaruh pada olahraga secara legal. Itu bagus untuk petaruh yang hanya ingin bertaruh. Namun, ini tidak dekat dengan pengalaman sportsbook yang ditemukan di seluruh Nevada.

Jenis olahraga tersedia untuk bertaruh di Nevada
Petaruh olahraga Nevada dapat bertaruh pada lebih banyak olahraga dan acara setiap tahun. Operator Sportsbook melihat permintaan dan akan bertindak secepat Dewan Kontrol Gaming Nevada memungkinkan.

Jenis Taruhan Judi Sportsbook yang Dimainkan di Nevada Antara Lain:

  • NFL
  • College football
  • Canadian football
  • Australian Rules football
  • Rugby
  • NBA
  • College basketball
  • Baseball – MLB, some college, and international competitions=
  • Hockey – NHL, some international competitions
  • Soccer – MLS, International matches, and competitions, some USL
  • Fighting – boxing, mixed martial arts
  • Auto racing – NASCAR, Indy, Formula One and more
  • Cycling
  • Tennis
  • Golf
  • Esports
  • Horse and virtual horse racing

Memang tidak selalu demikian, tetapi olahraga perguruan tinggi legal untuk bertaruh di Nevada. Faktanya, bahkan setelah bertaruh pada olahraga kampus dilegalkan di Nevada, Anda tidak dapat bertaruh pada perguruan tinggi di negara bagian. Itu berubah pada tahun 2001 ketika menjadi sah untuk bertaruh pada permainan University of Nevada (Reno) dan UNLV.

Senator AS John McCain berusaha untuk menghapus semua game kampus dari aksi taruhan di Nevada Sebelum banyak yang melakukan daftar sbobet. McCain mengutip bahwa regulator permainan Nevada harus setuju bahwa ada beberapa tingkat korupsi dalam menerima taruhan perguruan tinggi jika dua universitas utama negara bagian tersebut dihilangkan dari menu taruhan. Komisi Permainan Nevada merespons dengan melegalkan taruhan di Nevada dan UNLV.

Undang-undang yang disahkan pada tahun 2001 mencakup bahasa yang mengecualikan taruhan pada “acara olahraga atau atletik amatir non-perguruan tinggi.” Ini mungkin untuk mencegah olahraga sekolah menengah dan acara-acara amatir yang diselenggarakan secara longgar dari menemukan jalan mereka ke papan di Nevada. Itu juga membuat taruhan pada Olimpiade ilegal, tetapi kebijakan ini berubah pada tahun 2015. Taruhan olahraga Olimpiade sekarang legal di Nevada.

Sepak bola dan bola basket adalah olahraga kampus utama yang ditawarkan oleh Nevada sportsbooks. Peluang untuk olahraga perguruan tinggi lain mungkin tersedia tetapi terbatas. Beberapa buku akan menyediakan antrean untuk acara-acara besar, seperti http://185.61.153.46/

Dewan Kontrol Gaming Nevada terus bereksperimen dengan cara-cara baru bagi penduduk dan pengunjung untuk bertaruh pada olahraga. Dalam beberapa tahun terakhir, dewan telah menyetujui taruhan pada penghargaan seperti Heisman Trophy, draft entri profesional seperti draft NFL, dan bahkan kompetisi video game seperti Kejuaraan Dunia Tee Emas.

Jenis taruhan olahraga legal di Nevada

Nevada sportsbooks menawarkan menu pilihan taruhan olahraga yang luas dan terus bertambah.

Taruhan olahraga hanya dapat ditawarkan jika hasilnya direkonsiliasi selama pertandingan, serangkaian pertandingan atau musim. Anda tidak akan menemukan taruhan tambahan, seperti waktu lagu kebangsaan, tersedia di kasino darat.

Point spread

Taruhan yang paling umum pada pertandingan sepak bola atau bola basket melibatkan penyebaran poin. Ini adalah handicap yang menetapkan favorit dan mengharuskan tim itu untuk menang dengan sejumlah poin. Taruhan pada underdog menambahkan jumlah poin ke sisi itu.

Favorit 5,5 poin untuk permainan harus menang dengan enam untuk menutupi penyebaran poin. Underdog akan menutupi spread jika kalah dengan lima atau lebih sedikit poin atau memenangkan pertandingan. Taruhan point-spread adalah sama untuk kuartal di bola basket atau bagian dalam sepak bola.

Taruhan spread poin tipikal ditetapkan pada -110 money line (lihat di bawah) dan mengharuskan pemain untuk mengeluarkan $ 11 untuk setiap $ 10 yang ia harap untuk menangkan. Sebuah permainan sepakbola pada 3 atau 7 mungkin memiliki garis uang yang lebih besar. Misalnya, sebuah tim dapat dicantumkan sebagai -3 -120. Ini berarti bahwa pihak +3 tidak harus membayar vig untuk taruhan.

Money Line

Money line adalah tempat seorang petaruh mengambil sisi untuk memenangkan permainan secara langsung. Ini melibatkan cacat uang, yang bertentangan dengan penyebaran poin.

Favorit money line akan ditampilkan sebagai minus. Misalnya, favorit dua-ke-satu adalah -200 di papan tulis. Ini berarti bahwa seorang petaruh harus mengeluarkan $ 200 untuk setiap $ 100 yang ia harap akan menangkan. Underdog pada game -200 adalah sekitar +170. Ini berarti bahwa taruhan $ 100 akan memenangkan $ 170 jika underdog menang langsung.

Money line biasanya sebagai tambahan sebaran poin untuk sepak bola dan bola basket pada menu taruhan. Hoki, baseball, sepak bola, tenis, dan golf seringkali hanya memiliki garis uang. Olahraga ini mungkin juga memiliki alternatif penyebaran titik kecil. Dalam bisbol, itu disebut garis lari. Dalam hoki, itu adalah garis keping.

Total

Taruhan total dilakukan pada jumlah poin yang dicetak ketika kedua tim ditambahkan bersama. Ini sering disebut taruhan over / under.

Untuk sepakbola dan bola basket, angka ini biasanya memiliki -110 yang sama dengan taruhan langsung. Baseball dan hoki biasanya akan memasukkan money line dengan jumlah total karena angka-angka itu biasanya kurang dari 10 di mana ada nilai signifikan yang memindahkan total setengah poin.

Garis permainan parsial

Ini adalah area taruhan yang terus berkembang di Nevada sportsbooks. Garis dan total hanya untuk tindakan yang terjadi selama bagian tertentu dari permainan. Taruhan ini bisa menyenangkan bagi petaruh yang ingin menonton taruhan, tetapi tidak bisa bertahan untuk seluruh permainan.

Taruhan permainan parsial dapat untuk spread poin, total atau hanya proposisi sederhana. Beberapa contoh adalah:

  • Seperempat dari pertandingan sepak bola atau bola basket
  • Setengah dari pertandingan sepakbola atau bola basket
  • 5 inning pertama pertandingan baseball
  • Inning pertama pertandingan baseball
  • Periode hoki
  • Tim yang mencetak skor pertama

Parlay

Parlays datang dalam berbagai bentuk di Nevada sportsbooks. Taruhan ini selalu mencakup dua hasil atau lebih. Parlay biasanya hanya dibayarkan jika semua taruhan menang. Namun, jika permainan ditunda atau dibatalkan dan pilihan yang tersisa menang, parlay akan membayar jumlah yang lebih rendah karena ada lebih sedikit permainan.

Parlay off-the-board melibatkan seorang petaruh mengatakan kepada penulis tiket game dan sisi mana yang ingin ia parlay. Ini dibayar berdasarkan jumlah tim yang terlibat. Ada berbagai macam kartu parlay yang tersedia di sebagian besar sportsbooks Nevada. Kartu-kartu ini dapat termasuk ikatan menang, ikatan kalah, setengah poin, alat peraga, dan jackpot.

Kartu parlay fisik memiliki dua bagian. Bagian atas kartu adalah di mana titik menyebar dan total berada. Bagian bawah kartu parlay harus diisi dengan pensil dan diserahkan kepada penulis tiket.

Operator Sportsbook menyukai parlays karena mereka sulit bagi petaruh untuk menang dan mereka menang lebih sering, dengan persentase daripada permainan individu. Para penjudi rekreasional menyukai parlays karena pengganda memungkinkan untuk kemenangan besar yang berpotensi. Semakin banyak game dalam parlay, semakin banyak parlay akan membayar. Petaruh profesional dan lebih tajam cenderung menjauh dari parlays karena kemungkinannya lebih lama. Memenangkan satu game itu sulit dan memenangkan lebih banyak game sangat sulit.

Teaser

Seperti parlay, penggoda melibatkan dua hasil atau lebih. Taruhan ini berbeda dari parlay karena petaruh menerima poin tambahan pada setiap baris dalam penggoda.

Misalnya, dalam sepakbola, seorang penggoda dapat menerima enam poin. Itu akan membuat underdog dua poin menjadi underdog delapan poin. Itu akan menambahkan nomor ini ke setiap kaki penggoda.

Pembayaran pemikat lebih rendah dari pada parlays karena spread poin yang disesuaikan. Dibutuhkan setidaknya tiga sisi pemikat untuk membawa pembayaran sejalan dengan taruhan langsung. Dorongan menjatuhkan pembayaran oleh satu tim kecuali jika ada pada kartu penggoda yang mengungkapkan bahwa ikatan kalah.

Pleasers

Pleasers adalah teaser terbalik. Sementara sebuah teaser menambah poin untuk keuntungan pemain, sebuah pleaser membawanya pergi. Taruhan pleaser mungkin membutuhkan petaruh untuk menyerah antara 7 dan 14 poin pada pertandingan sepak bola. Sebagai contoh, kartu pleaser akan mengubah underdog tujuh poin menjadi pick. Favorit tujuh poin perlu menang lebih dari 14 untuk meliput pleaser.

Ikatan sering hilang. Pleasers membutuhkan banyak hasil. Pleasers kehilangan hampir setiap waktu karena kerugian besar menyerah poin di berbagai hasil. Tetapi ketika mereka berhasil, itu bisa mengubah hidup para pemenang.

Tetapi jika anda mencari salah satu situs judi bola online yang sama suasana dan juga jenis taruhannya seperti di NEVADA anda bisa bermain dengan situs TIKTOK777, disana juga memiliki banyak sekali permainan judi bola dengan 3 provider TERKENAL yakni SBOBET, UBOBET, CMD368. Kami akan tunggu kedatangan anda nantinya untuk mendaftar dan bermain dengan kami. Sampai jumpa lagi di artikel lainnya. Terima Kasih.

karakter marvel ikaris, biografi dan sejarah hidupnya

KARAKTER MARVEL IKARIS

Karakter Marvel Ikaris, Biografi dan Sejarah Hidupnya – Ketika benua Atlantis dan Lemuria ditenggelamkan oleh Host Kedua Surgawi selama Bencana Besar, Ikaris membantu membimbing bahtera para pengungsi ke tempat yang aman.

KEKUATAN KARAKTER MARVEL IKARIS

Ikaris memiliki kemampuan konvensional Eternals of Earth. Tubuhnya ditambah oleh energi kosmik, dan ia memiliki kontrol mental total atas seluruh struktur molekulnya. Dia hampir kebal terhadap cedera, dan dapat meregenerasi seluruh tubuhnya jika perlu. Ia juga kebal terhadap penyakit, penuaan, dan suhu ekstrem. Hanya dispersi molekul total yang dapat membunuh Eternal.

Ikaris dapat memanipulasi graviton untuk memungkinkan dirinya dan orang lain melayang dengan kecepatan hingga 850 mil per jam. Ikaris dikatakan sebagai selebaran tercepat dari semua orang Eternals. Ia juga memiliki telepati, mampu memberikan ilusi tingkat rendah, dan dapat mengatur ulang molekul zat lain. Ikaris biasanya menggunakan ilusi untuk mengubah penampilannya. Dalam pertempuran, ia menggunakan energi kosmik untuk meningkatkan kekuatan fisiknya (mengangkat lebih dari 40 ton) dan daya tahan, dan dapat melepaskan energi dari tangan dan matanya dalam bentuk panas, cahaya, atau gaya gegar otak. Pada intensitas maksimum, ia dapat menguapkan benda padat. Dia juga memiliki kemampuan untuk berteleportasi, tetapi jarang menggunakan kekuatan ini karena ketidaknyamanan yang ditimbulkannya. Dia telah mengasah akal sehatnya sehingga dia dapat mendeteksi benda-benda langit dari tahun cahaya.

Karena kekuatan Prime Eternal Ikaris ‘lebih besar daripada kekuatan Eternals lainnya; dia juga bisa memanipulasi Blue Flame, energi unik yang diperlukan untuk membentuk kembali bentuk fisik Eternals, manusia, dan / atau Deviant menjadi Uni-Mind, entitas psikis dengan kekuatan gabungan dari semua yang berpartisipasi dalam penciptaannya.

Ikaris juga seorang petarung tangan-ke-tangan yang berpengalaman, termasuk gaya gulat manusia. Dia dapat membangun berbagai perangkat mekanik, termasuk kapal perang.

ASAL

Ikaris adalah anggota, cabang evolusi manusia yang hampir abadi yang diciptakan oleh bangsa Celestial. Ia dilahirkan lebih dari dua puluh ribu tahun yang lalu dengan nama lain yang belum terungkap. Keluarga Ikaris berasal dari komunitas Eternals yang berdiam di kota Polaria, menyebut diri mereka Eternals Polar, sementara sebagian besar Eternals lainnya tinggal di kota Olympia. Ketika benua Atlantis dan Lemuria tenggelam sekitar 18.500 SM. oleh Tuan Rumah Kedua Surgawi dalam apa yang dikenal sebagai Bencana Besar, Ikaris membantu membimbing tabut pengungsi yang dipimpin oleh sesama Eternal Utnapishtim ke tempat yang aman. Manusia di kapal mengira Ikaris sebagai burung, dan kisah itu menjadi bagian dari cerita rakyat manusia yang umum, seperti banyak pertemuan orang-orang Eternals dengan manusia. Selama waktu Tuan Rumah Kedua di Bumi, mereka mendisiplinkan salah satu dari jumlah mereka dengan melepaskan energi kosmik dari baju besinya. Benda mati dimakamkan jauh di bawah bumi, dan dikenal sebagai “Surgawi yang Bermimpi.” Senjata yang digunakan untuk membubarkan benda langit dan esensi kosmik makhluk itu dimakamkan di dalam Piramida Empat Angin, sebuah fasilitas Arktik yang dibangun oleh ayah Ikako, Virako dan paman Valkin. Valkin merancang fitur keamanan yang akan memberi tahu Ikaris jika ada yang melanggar fasilitas tersebut, dan Ikaris adalah satu-satunya orang Eternals yang mengetahui apa yang terkandung dalam Piramida.

Pada abad-abad berikutnya, Ikaris menjadi lawan yang terus-menerus dari para Deviant, ras cacat yang juga merupakan ciptaan orang-orang Surgawi. Meskipun Ikaris cepat untuk menentang Deviant sendiri, Eternals lain menilai dia sebagai kurang ajar dan keras kepala. Teman-teman terdekatnya di antara bangsanya adalah Makkari yang cepat, Sersi yang hedonis, dan Thena, putri pemimpin mereka, Zuras. Pada zaman Yunani kuno, Ikaris jatuh cinta dengan seorang wanita manusia yang ia temui di Kreta saat berperang melawan para Deviant, dan ia melahirkan seorang putra bernama Ikaris. Ikaris yang lebih muda, tidak berbagi seluruh warisan Kekal ayahnya, senang dibawa oleh Ikaris yang lebih tua ketika ia terbang. Ikaris yang lebih tua meminta kawan-kawannya Phastos dan Makkari membangun harness penerbangan yang memungkinkan Ikaris muda untuk terbang sendiri; namun, sebelum dia dapat menginstruksikan putranya dengan benar dalam penggunaan perangkat, Ikaris yang lebih tua terlibat lebih banyak pertempuran dengan para Deviant, dan jauh dari putranya selama bertahun-tahun. Ikaris yang lebih muda memutuskan untuk menemukan ayahnya menggunakan harness penerbangan, tetapi ia terbang terlalu tinggi ke atmosfer dan pingsan karena kekurangan oksigen. Sinar matahari membakar kontrol harness, dan dia jatuh dari langit ke laut. Ikaris yang lebih tua menguburkan putranya, dan mengambil nama “Ikaris” sebagai miliknya sejak saat itu sehingga kenangan tentang putranya akan bertahan selama berabad-abad.

Ketika Eternals bersiap untuk kedatangan Host Keempat, pertemuan Celestial yang akan menentukan nasib Bumi, Zuras menugaskan Ikaris untuk mengasah indranya sehingga ia dapat mengantisipasi kedatangan Host. Pada saat menjelang Host Keempat, Ikaris berteman dengan Black Bolt, penguasa suku Inhumans, sub-spesies manusia lainnya, dan orang-orang Eternals membantu suku Inhumans memindahkan kota mereka Attilan dari Samudra Atlantik ke pegunungan Himalaya. Ikaris juga berteman dengan pahlawan yang dipindahkan waktu, Yankee Clipper, yang pernah menjadi pemimpin di First Line. Pada suatu titik dalam petualangannya, Ikaris menjadi musuh dari Kiamat mutan yang berumur panjang

Pada saat kedatangan Tuan Rumah Keempat, Ikaris telah mengadopsi kedok manusia dari “Ike Harris” dan berpose sebagai panduan untuk arkeolog Dr. Daniel Damian dan putrinya Margo. Ikaris memimpin Damian ke Kota Dewa Angkasa, sebuah pos terdepan di pegunungan Andes tempat Hosti Ketiga bermarkas. Para Deviant berusaha mencegah kedatangan Tuan Rumah Keempat, tetapi Ikaris membangunkan temannya Ajak, yang telah dalam animasi yang ditangguhkan sejak kepergian Tuan Rumah Ketiga. Ajak membuka komunikasi dengan Host Keempat, dan kapal mereka datang ke orbit Bumi.

Sementara Dr. Damian tetap bersama Ajak di Andes, Ikaris memperkenalkan Margo ke dunia Eternals, dan mereka menjadi sepasang kekasih. Ikaris bergabung dengan Eternals dalam mengungkapkan keberadaan mereka kepada publik Bumi untuk memadamkan rasa takut umat manusia terhadap Surga. Setelah Zuras membentuk Uni-Mind untuk menentukan bagaimana melanjutkan dengan Host Keempat, terungkap bahwa semua ras harus bertindak sebagai satu. Untuk akhir ini

Ikaris membantu umat manusia melawan robot Hulk yang telah dianimasikan oleh energi Uni-Mind, dan memerangi Deviant Dromedan di jalanan New York. Ketika sepupu jahat Ikaris, Druig, berusaha mendapatkan senjata Celestial dari Piramida Empat Angin, ia menangkap Ikaris dan menyiksanya untuk mengetahui lokasinya. Ikaris mengejar Druig, dan akhirnya menghancurkannya untuk mencegahnya memegang senjata. Saat menyelidiki sebuah pos Deviant di bawah New York City, Eternals menjadi sekutu dengan dewa Asgardian, Thor, dan mereka membawanya kembali ke Olympia. Thor bertempur bersama mereka melawan aliansi yang dibuat ayahnya, Odin, dengan para Dewa Olympus untuk menentang Eternals. Konflik Eternals dan Olympians berakhir imbang, dan Eternals bergabung dengan Asgardian untuk menghadapi Tuan Rumah Keempat. Semua Eternals bergabung menjadi Uni-Mind, tetapi Celestial dengan mudah mengalahkannya, membunuh Zuras. Pada akhirnya, Surgawi menghakimi Bumi dan pergi dengan damai, menghapus ingatan manusia akan mereka, para Deviant, dan Eternals.

Segera setelah itu, banyak dari Eternals memilih untuk meninggalkan Bumi dan menjelajahi ruang angkasa, menyebabkan jumlah di Bumi berkurang. Anak perempuan Zuras, Thena, menjadi Perdana Abadi, tetapi ia dan Ikaris berselisih tentang masalah wewenang ketika Ikaris menjadi sadar akan rencana Deviant untuk membangunkan Dreaming Celestial. Ketika cinta Thena untuk Deviant Warlord Kro membahayakan kepemimpinannya, Ikaris memenangkan gelar Prime Eternal darinya dan, dibantu oleh para Avengers, mencegah Celestial yang Bermimpi untuk kembali. Sedihnya, Margo Damian terbunuh selama konflik oleh para Deviant, dan Ikaris menguburnya di sebuah pulau di mana ia telah meletakkan untuk beristirahat lusinan kekasihnya selama berabad-abad.

Kematian Margo membuat ayahnya menjadi gila, dan dia menggunakan teknologi Surgawi untuk mencoba menghancurkan Keabadian dan Penyimpangan, tetapi dia akhirnya dihentikan dan dibunuh oleh teman satu kali Ajak. Belakangan, Ikaris termasuk di antara para pahlawan Bumi yang membantu Quasar dalam pengejarannya terhadap Starblasters, tentara bayaran luar angkasa yang mencari Star Brand yang sangat kuat (sumber energi dari Bumi). Selama petualangan, Ikaris ditangkap oleh Starblasters dan dibagi dua oleh ilmuwan mereka Insidio, tetapi Black Bolt membantu menyatukan tubuh Ikaris, dan ia selamat dari pengalaman itu.

Ketika Kiamat meningkatkan mutasi para Deviant untuk membuat mereka mengamuk, Ikaris memimpin sebuah partai Eternals untuk menghentikan amukan, dan memperkenalkan kembali warganya untuk kemanusiaan. Untuk menghindari kesal pada manusia, Ikaris dan Eternals lainnya menyamar sebagai pahlawan super yang disebut “New Breed,” dan Ikaris menyebut dirinya sebagai “Sovereign.”

Baru-baru ini, Eternal Sprite yang nakal menggunakan kekuatan Dreaming Celestial untuk menghasilkan ilusi yang menyebabkan semua Eternals Bumi meyakini diri mereka sebagai manusia biasa. Awalnya seorang tunawisma yang berantakan sebagai “Ike Harris,” Ikaris akhirnya mendapatkan kembali kemampuannya dan mulai mengumpulkan orang-orang Eternals lainnya untuk menghadapi Surga Bermimpi, yang telah memulai penilaian baru atas Bumi. Ikaris dan Eternals lainnya berangkat untuk membangunkan kembali Eternals sesama mereka untuk mempersiapkan konfrontasi akhirnya dengan Horde, musuh bangsa Celestial.

Mengapa kita harus bermain poker online

MENGAPA KITA HARUS BERMAIN POKER ONLINE

Mengapa kita tahan dengan jam jam panjang dan juga kekalahan beruntun dalam permainan Poker Online dan juga bermain dalam perangkat lunak dalam bermain poker online juga menjatuhkan koneksi internetnya atau para dealer langsung menjatuhkan kartu mereka sebelum mereka memulainya?

Apakah hidup kita benar benar kosong sehingga satu satunya jalan keluar untuk hiburan hanya untuk melibatkan duduk di meja bersama dengan delapan atau sembilan orang untuk bermain kartu secara online didepan layar komputer anda atau handphone anda pada fosfor berwarna cerah ketika mereka tidak berpaling apkaah pemain poker benra benar sakit jiwa, singkatnya adalah ya, dengan kata lain juga tetapi tidak untuk alasan yang mungkin dipikirkan oleh banyak orang nantinya.

Uang

Salah satu alasan utama yang terjadi pada kebanyakan orang adalah, tentu saja, uang. Hampir semua pemain amatir bermimpi memenangkan turnamen TV besar dan mendapatkan hadiah jutaan dolar itu. Namun, Doyle Brunson yang legendaris, pria yang disebut-sebut sebagai “The Babe Ruth of poker”, telah dikutip mengatakan, “untuk menjadi seorang (pemain) yang sukses, Anda harus benar-benar mengabaikan uang”. Dalam pikiran Joe atau Jane sehari-hari, uang mewakili ukuran pertukaran nilai untuk barang dan jasa – jika Anda memiliki cukup uang, Anda dapat membeli Big Mac, mantel musim dingin, mobil atau rumah. Bagi pemain poker, uang hanyalah cara menghitung skor – apakah saya naik atau turun untuk sesi atau bulan atau tahun ini? Uang apa pun yang dimenangkan pemain poker dapat digunakan sebagai ukuran keberhasilan, tetapi itu bukan satu-satunya atau bahkan yang paling penting.

Ketenaran Nama Dalam Permainan

Jika Anda telah menonton acara yang disebut “reality TV”, Anda akan tahu bahwa beberapa orang akan melakukan apa saja untuk melihat wajah mereka di televisi. Bagi mereka yang tidak mau menghabiskan waktu berminggu-minggu di pulau terpencil atau makan kecoak hidup, turnamen poker TV menawarkan alternatif yang sama mengasyikkan dan jauh lebih nyaman. Kemenangan di sebuah acara poker TV utama sekarang membawa tidak hanya hadiah uang tunai yang besar dan piala yang indah; itu juga bisa memberi pemain yang beruntung itu kontrak dukungan dengan situs poker online, wawancara majalah, kontrak buku, dan penampilan TV lainnya. Beberapa pemain juga menerima undangan ke acara poker selebriti, memberi mereka kesempatan untuk bertemu, bergaul dan bermain melawan bintang film favorit mereka, pemain bola atau musisi

Tantangan Mental

Tentu saja, satu faktor yang menarik begitu banyak orang yang cerdas dan ulung ke permainan adalah tantangan mental yang terlibat di setiap tangan, setiap sesi dan setiap turnamen. Banyak bintang saat ini dalam permainan, termasuk Brunson, Chris Ferguson dan Andy Bloch, semuanya memiliki gelar lanjutan. Pemain yang telah mendapatkan pujian di permainan lain, termasuk Howard Lederer (catur), Gus Hansen (backgammon) dan David Williams (Magic: The Gathering) telah beralih ke poker untuk stimulasi mental tambahan yang dibawanya (lihat artikel kutu buku poker saya). Aktor, atlet dan bintang rock berbondong-bondong ke turnamen untuk menemukan bahwa poker benar-benar adalah permainan yang membutuhkan “satu menit untuk belajar, tetapi seumur hidup untuk dikuasai”.

Kontrol Emosional

Tantangan yang mungkin bahkan lebih sulit untuk diatasi daripada aspek mental dalam permainan adalah roller coaster emosional yang terjadi ketika turnamen bertumpuk dan tingkat bankroll berayun dari satu ekstrem ke yang lain bahkan juga banyak pemain hebat poker professional yang memiliki masalah dengan penanganan emosi mereka di meja PokerQQ, hasilnya pasang suruh ini bisa juga menjadi keadaan emosional yang dikenal sebagai miring di mana kemarahan dan juga frustrasi dapat menyebabkan pemain bergerak terlalu agresif atau mundur ke dalam shell mereka juga masing masing, dan ada juga orang orang yang mudah terpancing emosinya karena mereka merasa terlalu diremehkan dalam permainan Poker mereka tersebut dan juga tentunya perubahan emosional juga akan mengurangi keuangan mereka juga nantinya.

Bahaya

Untuk alasan yang sama bahwa taman hiburan, guru skydiving, dan bungee jump rides tetap dalam bisnis, beberapa pemain menikmati sensasi yang datang dari ketidakpastian poker. Di mana pemain poker yang lebih konservatif ingin menjaga fluktuasi uang mereka ke minimum, beberapa pemberani menikmati melempar chip dalam pot tanpa memperhatikan tangan mereka, tangan lawan mereka atau peluang mereka untuk menang. Seorang pemain dengan kecenderungan ini menikmati ujian saraf yang datang dari konfrontasi kepala-up. Pemain seperti itu juga tumbuh subur saat menatap lawan, membaca ekspresinya dan “melihat ke dalam jiwanya”. Tipe pencari sensasi ini suka bertaruh besar, menang lebih besar, berbicara lebih keras, dan tertawa lebih keras.

Sebuah kompetisi

Banyak pemain terkuat dalam permainan juga memiliki pengalaman dalam olahraga kompetitif. T.J. Cloutier bermain sangat ketat di Liga Sepakbola Kanada. Doyle Brunson menuju basket pro sebelum ia mengalami patah kaki. Pemain meja final World Poker Tour Greg “FBT” Mueller memainkan hoki es profesional di Jerman. Lee Watkinson, Pemain Terbaik Card Card Magazine of the Year untuk 2004, adalah seorang pegulat perguruan tinggi. Semua pemain ini, dan juga banyak pemain lainnya, telah belajar untuk menyalurkan dorongan kompetitif mereka melalui poker. Banyak atlet saat ini dan mantan atlet dari semua tingkat kompetisi menikmati berpartisipasi dalam turnamen buy-in besar dan mempertajam keterampilan mereka melawan para pemain poker terbaik di dunia.

Camaraderie

Baik itu pertandingan kandang di dapur rekan kerja, perhentian di sirkuit turnamen atau permainan ring online dengan pemain dari seluruh dunia, poker pada dasarnya adalah permainan sosial. Terlepas dari tingkat kompetisi, sebagian besar permainan poker mengandung beberapa tingkat interaksi antara pemain, apakah itu melibatkan membahas kekurangan tim olahraga favorit Anda, mengeluh tentang pejabat terpilih atau berbagi lelucon terbaru yang tidak berwarna. Pemain yang tidak terlibat dalam obrolan seperti itu dan lebih suka “fokus” pada permainan dapat kehilangan kesempatan untuk mendapatkan data berharga tambahan pada lawan mereka. Mereka juga cenderung kehilangan poin dari seluruh permainan: untuk bersenang-senang.

Mengutip pepatah lama, ada banyak alasan untuk bermain poker seperti halnya ada pemain poker sendiri. Daftar di atas masih jauh dari komprehensif dan analisis yang diperlukan untuk mempelajari semua motivasi ini akan mengisi beberapa volume. Bahkan dengan risiko kehilangan uang, tidur dan sesekali “penting lainnya”, pemain poker tahu bahwa mereka akan mendapat banyak keuntungan dari memainkan permainan yang luar biasa mengerikan dan menakutkan ini.

Kenapa kita melakukannya? Kita mungkin tahu. Kita mungkin tidak tahu. Yang benar-benar kita ketahui adalah bahwa kita akan ditangani pihak lain sebentar lagi. Setelah itu, hati-hati! Dan juga adalagi situs yang bisa membantu anda bermain dengan presentase kemenangan yang lumayan di https://pokerck.com/, kami akan menunggu kedatangan anda di situs kami untuk mendaftar dan bermain dengan kami nantinya. sampai jumpa lagi di artikel lainnya dan Terima Kasih.

resiko yang terjadi apabila anda kalah dalam permainan poker online

RESIKO YANG TERJADI APABILA ANDA KALAH DALAM PERMAINAN POKER ONLINE

Kita semua tahu risiko kehilangan banyak uang di poker. Risikonya adalah Anda kehilangan uang dan bangkrut. Wahyu besar. Beberapa teoretikus poker wawasan saya. Tetapi ada lebih banyak – lebih banyak untuk dipertimbangkan ketika datang ke risiko kehilangan.

Selain yang paling jelas, saya telah mengidentifikasi tiga risiko berbeda dari kekalahan yang dapat memengaruhi permainan poker Anda – dan kemudian penawarnya. Mari kita ambil semuanya secara bergiliran.

Kehilangan Kendali Pada Diri Sendiri

Kontrol diri adalah salah satu menara kembar dari permainan menang (yang lain adalah strategi poker yang benar). Mengetahui langkah yang tepat untuk situasi ini sama sekali tidak relevan jika Anda tidak memiliki kontrol diri untuk menjalankannya. Jika, misalnya, Anda memiliki daftar tangan awal yang terdefinisi dengan baik dan sesuai dengan situasi Anda, tetapi Anda terlalu tidak sabar untuk melipat tangan yang tidak ada dalam daftar Anda, maka tidak masalah jika Anda memiliki daftar tangan mulai yang benar. di tempat pertama.

Kehilangan menempatkan kontrol diri dalam risiko. Dalam manifestasinya yang paling nyata, seorang pemain kehilangan banyak hal dan kemudian memiringkannya – tidak mampu menjaga roh jahatnya agar tidak merusak permainan optimalnya. Semakin dalam ia tenggelam ke dalam merah, semakin sedikit kontrol diri yang dimilikinya. Dia memasuki apa yang saya sebut “spiral kematian” dari keputusan yang buruk, lebih banyak kehilangan, dan kontrol berkurang – berakhir hanya ketika dia telah menjalankan seluruh uangnya atau meninggalkan ruangan.

Antisipasi Batas Kerugian

Batas kerugian adalah pengaturan jumlah uang yang telah ditentukan yang, setelah hilang, adalah pemicu bagi Anda untuk meninggalkan permainan, tidak peduli seberapa baik atau buruk Anda percaya permainan itu. Jadi, misalnya, jika Anda adalah pemain tanpa batas $ 2/5, Anda dapat menetapkan batas kerugian Anda sebagai dua pembelian penuh senilai $ 500. Jika Anda kehilangan $ 1.000, Anda pergi – apa pun yang terjadi.

Memang, ini bertentangan dengan strategi yang membuat Anda terus bermain idn poker selama Anda mengukur permainan menjadi baik. Tapi itu mengakui bahwa ketika Anda kehilangan jumlah uang ini, Anda mungkin tidak cukup baik untuk mengalahkan permainan.

Tidak semua orang menjadi korban dari kehilangan kendali diri ketika mereka kehilangan banyak uang. Sebagian kecil dari kita berpengalaman, bahkan pemarah, atau cukup terampil untuk dapat mempertahankan permainan terbaik kami bahkan ketika kami kalah. Untuk para pemain ini penangkal ini tidak masuk akal. Tetap selama gim ini bagus, mainkan gim optimal Anda, dan semuanya akan baik-baik saja. Namun, untuk Anda semua, menetapkan batas kerugian masuk akal – untuk membendung kerugian sebelum kurangnya kontrol diri membuat Anda kehilangan semua yang Anda miliki

Kegagalan Dalam Bermain Poker Online

Ini adalah variasi pengukusan, tetapi memiliki rasa yang unik. Kehilangan terkadang memicu rasa kesia-siaan. Setelah Anda kehilangan banyak uang, Anda menjadi lebih bersedia untuk menyisihkan sisa uang Anda bahkan jika Anda tahu itu tidak akan menguntungkan bagi Anda untuk melakukannya. Inilah contoh dunia nyata dari apa yang mungkin terjadi.

Anda menghasilkan $ 1.000 hingga $ 2/5 game tanpa batas di ruang poker ramah lingkungan Anda. Anda optimis membeli maksimum $ 500. Anda kencang pada awalnya, dan mengenai seutas tangan yang Anda anggap tidak bisa dimainkan. Tumpukan Anda tenggelam hingga $ 450 dalam 15 menit pertama saat Anda benar-benar melipat semua yang tidak buta. Tapi Anda bukan pemula – jadi Anda tidak khawatir.

Anda akhirnya mendapatkan tangan yang dapat dimainkan – dua ratu hitam di posisi awal. Anda mengumpulkan hingga $ 25 – mungkin sedikit terlalu gembira karena kekeringan awal Anda. Anda mendapatkan penelepon pada tombol – dan panggilan buta besar juga. Kegagalan adalah ahjh3s. Cek buta kecil. Anda sedikit ragu ketika Anda bertanya-tanya apakah salah satu lawan Anda memiliki Ace, dan kemudian Anda bertaruh $ 75. Kedua lawan mengejutkan Anda dengan menelepon. Gilirannya adalah 9s. Papan sekarang ahjh3s9s. Taruhan besar bertaruh $ 100. Anda bertanya-tanya mengapa dia membuat taruhan kecil. Pot tumbuh, sekarang sekitar $ 400, menggoda Anda. Anda berpikir tentang apakah dia mungkin mendorong undian; Anda berpikir itu lebih mungkin dia memiliki Ace yang lemah dan hanya membuat dua pasangan. Atau mungkin dia mulai dengan J9? Anda tidak yakin. Tetapi untuk $ 100 Anda harus melihat taruhannya. Jadi Anda memanggil seperti halnya pemain ketiga. Qh mengenai sungai, membuat papan ahjh3s9sqh. Cek buta besar. Anda baru saja mencapai trip Queens, tetapi Anda khawatir tentang flush atau bahkan straight sehingga Anda memeriksanya. Pemain ketiga bertaruh $ 300. Orang buta besar berhenti lama dan kemudian menelepon. Anda pikir Anda mungkin dikalahkan – bahkan mungkin yang terbaik ketiga. Namun, Anda melihat perjalanan Anda Queens dan berpikir tentang semua tangan yang bisa mereka kalahkan. Anda menyadari bahwa pemain ketiga mungkin baru saja mempertaruhkan posisinya, mencari untuk mencuri pot dengan sampah. Orang buta besar mungkin memanggil dengan tangan selemah dua pasangan hanya untuk menghentikan pencurian. Dan Anda memiliki dua pasangan yang kalah. Anda harus bunuh diri jika Anda melipat pemenang saat mendapat odds taruhan 4: 1 pada panggilan Anda. Jadi, Anda menelepon. Anda kalah dari flush dan Jacks up.

Anda tidak melempar kartu Anda atau mengamuk, tetapi Anda sangat sedih. Anda kesal karena Anda mulai lebih dulu tetapi gagal memenangkan pot di sungai ketika Anda melakukan perjalanan. Anda melihat permainan buruk dari lawan Anda dan yakin Anda adalah pemain terbaik di meja. Berbekal pemikiran ini Anda membeli lagi seharga $ 500 – bertekad untuk mengembalikan apa yang telah hilang dan kemudian mendorong untuk setidaknya menggandakan uang Anda untuk hari itu.

Anda memenangkan beberapa pot kecil dengan kenaikan gaji besar yang memaksa semua orang keluar. Dan kemudian Anda kehilangan beberapa tangan seperti yang pertama – mulai di depan, bermain dengan benar, benar menempatkan lawan Anda di tangan, dan kemudian ditarik keluar di sungai. Meskipun permainan Anda terampil, tumpukan Anda turun menjadi $ 200.

Sekarang sudah tujuh jam memasuki sesi. Anda lelah, dan marah, dan pada saat yang sama sedikit mati rasa karena jatuh. Anda menyadari bahwa dengan hanya $ 200, sangat tidak mungkin bahwa Anda akan menyelesaikan sesi bahkan – dan hampir tidak mungkin bahwa Anda akhirnya akan mencapai tujuan awal Anda untuk memenangkan $ 1.000. Anda tidak membawa uang lagi – dan Anda sangat waspada meminjam uang atau menggunakan mesin kartu kredit kelas atas. Anda bertahan karena Anda merasa masih ada kemungkinan Anda dapat membalikkan keadaan – yakin bahwa Anda berada di meja yang hebat. Anda tidak miring.

Anda memberikan lima atau enam tangan yang tidak dapat dimainkan dan kemudian mendapatkan ad9c di kursi cutoff. Ada kenaikan di posisi awal menjadi $ 25 dari pemain yang longgar dan liar – dan kemudian pemain lain yang longgar, dengan tumpukan besar, mendapat $ 75. Anda memperkirakan bahwa Anda hampir siap untuk pulang ke rumah – dan Anda hanya memiliki $ 200 – jadi Anda mungkin akan mendapatkan sebanyak mungkin pukulan di tangan – sehingga Anda mendorong seluruh $ 200. Semua orang terlipat tetapi tiga-lebih baik yang memanggilmu dan kemudian membalik-balik Queens hitamnya. Anda tidak membaik, Anda kehilangan tangan, tumpukan, dan uang Anda untuk hari itu. Kamu sudah selesai. Anda pergi, berjalan ke mesin kartu kredit yang menagih jus 7% ditambah biaya $ 10. Anda memiliki akal untuk menggelengkan kepala dan pergi, jijik dengan diri sendiri dan dengan poker.

Jika Anda menang lebih awal, Anda mungkin baik-baik saja. Anda akan terus menggunakan keterampilan Anda dan mungkin telah menghabiskan $ 1.000 melawan pemain yang mungkin lebih rendah dari Anda. Tetapi ketika Anda turun ke $ 200 akhir Anda pada dasarnya Anda menyerah – melemparkannya dengan sembarangan (jika Anda menggunakan keterampilan poker Anda yang baik, Anda akan menyadari bahwa Anda adalah underdog kecil jika re-raiser mengangkat dengan pasangan menengah atau kecil) , underdog besar jika re-raiser memiliki Ace yang lebih besar, atau underdog menengah jika raiser memiliki pasangan besar.)

Rasa kesia-siaan Anda mencapai $ 200 terakhir membuat Anda kehilangannya tanpa berpikir.

Keputusasaan Dalam Kekalahan yang Mendalam

Bagi beberapa pemain, kehilangan uang memicu keinginan yang tak terkendali untuk kembali ke sesi itu. Mungkin ada alasan dunia nyata untuk ini. Mereka mungkin tidak mampu kehilangan uang, atau mereka berhutang uang yang harus mereka bayar. Untuk alasan apa pun, ketika mereka turun dalam jumlah tertentu, keinginan mereka untuk bermain dikendalikan oleh kebutuhan putus asa mereka untuk memenangkan kembali apa yang telah hilang.

Biasanya, untuk melakukan ini mereka menjadi lebih agresif – mengambil lebih banyak peluang daripada yang akan mereka ambil jika mereka memainkan permainan optimal mereka. Dalam perburuan putus asa mereka untuk tumpukan memulihkan panci besar, mereka akan melempar chip mereka tanpa panci yang tepat atau peluang tersirat.

Paling buruk, mereka akan naik ke permainan taruhan yang lebih tinggi, dengan pertimbangan bahwa itu satu-satunya cara mereka dapat membuat kembali dengan cepat apa yang hilang di tempat lain. Hasilnya terkadang positif. Kadang-kadang, pemain tanpa batas $ 2/5, turun $ 1.500 untuk sesi ini, dapat naik hingga $ 5/10 atau $ 10/25 tanpa batas permainan, bermain liar, beruntung, dan kembalikan kekalahannya. Itu memang terjadi. Namun, lebih sering daripada tidak, itu adalah rute yang pasti ke rumah miskin – karena pemain poker terampil makan siang sedihnya.

Antisipasi : Tinggalkan dan pertimbangkan untuk berhenti berjudi

Dari semua risiko kehilangan, yang satu ini harus paling Anda perhatikan, karena itu pertanda judi kompulsif. Penangkal awalnya mirip dengan dua contoh sebelumnya. Jika Anda merasa, mati-matian, bahwa Anda tidak bisa kalah, bahwa Anda harus memenangkan apa pun yang telah hilang, maka tindakan terbaik Anda adalah meninggalkan permainan – karena Anda tidak lagi bermain dengan bijaksana. Demikian pula, jika Anda menemukan bahwa Anda tidak dapat mengendalikan keinginan untuk bermain poker, bahkan ketika Anda tahu bahwa kehilangan lebih banyak uang akan menyakiti Anda, maka Anda mungkin ingin melepaskan permainan sepenuhnya dan menjauh dari semua bentuk perjudian di https://tiktok777.com/.

Singkatnya, kalah di poker menghadirkan risiko yang bertahan di luar pukulan awal ke bankroll Anda. Secara umum, jika jatuh menyebabkan Anda menyimpang dari permainan terbaik Anda, maka Anda harus meninggalkan permainan sebelum kekalahan kecil atau menengah berubah menjadi bencana besar.

Biografi tentang gelang dari wonder woman

BIOGRAFI TENTANG GELANG DARI WONDER WOMAN

Biografi Tentang Gelang Dari Wonder Woman – Gelang Wonder Woman tidak bisa dipatahkan. Dikombinasikan dengan refleks dan indra Wonder Woman yang tinggi, memungkinkannya perlindungan tingkat tinggi terhadap serangan proyektil dan jarak jauh.

Sejarah

Gelang perak Diana dibuat dari sisa-sisa Zeus’s Aegis, itu sendiri merupakan perisai yang tidak dapat ditembus yang dibentuk dari kambing Amaltheia, yang mengasapi bayi Zeus secara basah, sehingga memberikan energi dari mana Olympus bermunculan. Ayah Zeus, Cronus, memecah perisai, dan Athena membuat Hephaestus memalsukan jenazah menjadi hadiah besar yang akan diberikan kepada yang paling berharga dari semua Amazon, pemuja terhebat mereka. Gelang tidak bisa dipecahkan, dan Diana cukup cepat untuk menangkis peluru dengan mereka. Lebih jauh, ketika Diana melewati mereka untuk melindunginya dari benturan dengan proyektil yang lebih besar serta kerusakan yang ditimbulkan oleh ledakan dan tabrakan dengan permukaan yang keras, gelang menghasilkan perisai energi kecil. Gelang bahkan dapat membelokkan Sinar Omega (Efek Omega Darkseid, Superman / Batman # 13) dan penglihatan panas (Supergirl, Superman / Batman # 9). Selama kehancuran Olympus setelah serangan oleh Darkseid, gelang itu terbukti cukup tahan lama untuk bahkan menahan ledakan dari energi destruktif para dewa yang harus diarahkan oleh Diana.

Mereka juga dapat digunakan digunakan ofensif juga dengan membantingnya bersama. Efek yang dihasilkan telah terbukti melumpuhkan sementara bahkan Superman. Baru-baru ini, karena gelang itu ditempa dari perisai Zeus, Diana telah membuka kunci kemampuan untuk melepaskan listrik dari sarung tangannya.

Di zaman keemasan jika gelang Diana (atau gelang Amazon) diikat oleh pria, itu membuatnya kehilangan semua kekuatannya. Di titik-titik lain di zaman keemasan gelang itu diperagakan sebagai satu-satunya hal yang membatasi seorang Amazon untuk melepaskan kekuatan penuhnya dalam kemarahan seperti berserker. Seperti barang-barang lainnya di zaman keemasan, gelang terbuat dari Amazonium, logam yang hampir tidak bisa dihancurkan. Tidak seperti penggambaran modern mereka, gelang di zaman keemasan dan perak dapat dihancurkan seperti yang terjadi pada kesempatan tertentu

Penggambaran Alternatif

Gelang berubah penampilan sedikit antara interpretasi artistik, dari baik gelang yang lebih besar dari biasanya ke hampir gelang ke siku yang menutupi ban lengan. Dalam beberapa kesempatan gelang dihiasi dengan bintang merah.

Dalam komik “Wonder Woman: Amazonia” gelang dihiasi dengan gaya Victoria.

Kadang-kadang dalam sejarah penerbitannya, Diana tidak mengenakan gelang (seperti selama fase depowered pada 1970-an).

Dalam Wonder Woman, tak lama setelah pahlawan super kami, Gal Gadot yang luar biasa, menyelamatkan Steve Trevor (Chris Pine), lelaki pertama yang pernah ia temui dalam hidupnya, ia melihat sekilas arloji gaya Perang Dunia I. Ketika dia menjelaskan, “Itu memberi tahu waktu. Ia memberi tahu Anda kapan harus tidur, untuk makan … “Dia menjawab,” Anda membiarkan hal kecil itu memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan? “

Tidak heran dia bingung dengan kemampuan arloji kecil yang seharusnya. Itu datang jauh dari banyak hal yang mampu dilakukannya dengan alas tangannya. Perhiasan paling terkenal dari setiap karakter DC Comics, gelang yang dibuat untuk film baru ini sangat keren. Putri Diana (nama yang diberikan Wonder Woman) memiliki borgol yang cocok yang membentang dari pergelangan tangannya hampir ke sikunya. Aksen perak dan emas matte aksen potongan-potongan yang terinspirasi oleh baju besi Yunani kuno. Elemen pahatan memiliki penampilan arsitektur art deco Amerika seperti Chrysler Building di New York. Asesoris lainnya termasuk perisai, pedang, Lasso of Truth, ban lengan dan bandeau tiara milik Antiope (Robin Wright) “prajurit terbaik yang pernah hidup.”

Tentu saja, gelang itu membelokkan peluru ke arah perhiasan-perhiasan terkenal yang dikenakan oleh Lynda Carter dalam serial televisi tahun 1970-an yang hebat, tetapi ada mitologi yang jauh lebih besar. Ketika Diana bentrok mereka bersama-sama mereka membentuk medan kekuatan konsusif yang kuat yang menggagalkan penyerang. Pada saat dia mulai menyadari kekuatannya dalam film dan efek ini mulai berlaku, dia tampak terkejut oleh kekuatan perhiasannya. Diana belum menyadari bahwa dia adalah seorang dewi, seorang pahlawan super abadi.

Tidak ada yang tepatnya dijabarkan tentang aksesori dalam film. Untungnya, beberapa penjelasan berbeda telah diberikan di DC Comics selama bertahun-tahun sejak Wonder Woman ditemukan oleh William Moulton Marston pada tahun 1941. Tampaknya kekuatan medan gaya adalah bagian dari satu alur cerita bahwa gelang dibuat dengan Aegis dari perisai para wanita. kambing betina yang menyusu Zeus saat masih bayi. Mitologi Wonder Woman sangat berbaur dengan mitos Yunani kuno.

Alasan lain mengapa semua orang Amazon memakai sepasang gelang adalah sebagai pengingat masa perbudakan mereka oleh Hercules dan kegagalan mereka untuk menghentikan konflik di dunia. Misi ini adalah alasan mereka mengalahkan retret ke pulau Themyscira yang semuanya perempuan di mana mereka lebih atau kurang dilindungi oleh Zeus tetapi selalu melatih kemungkinan kembalinya Ares, dewa perang. Ini rumit.

Salah satu kisah yang paling menarik di balik permata adalah bahwa mereka memberikan semacam keseimbangan bagi Diana dan Amazon antara perdamaian dan pertempuran. Mereka awalnya bernama Gelang Pengajuan, karena mereka memerintah dalam kekuatan luar biasa para wanita. Intinya, mereka bertindak sebagai pengingat akan pentingnya cinta. Jika mereka disingkirkan, legenda mengungkapkan, Amazon akan menjadi liar dengan amarah.

Alur cerita ini mungkin atau mungkin bukan bagian dari Wonder Woman yang baru. Mitologi telah berubah di sana-sini selama beberapa dekade. Dalam satu adegan, ketika Diana mengejar lelaki yang merupakan personifikasi perang di dunia modern, ia muncul di sebuah bola resmi tanpa gelangnya. Pedangnya tidak terlalu halus di bagian belakang gaunnya.

Mungkin gelang itu tidak dipakai karena dia menyalurkan semua kekuatannya untuk pertarungan. Mungkin perancang kostum merasakan perhiasan tebal dengan dasar kulit hanya tidak bekerja dengan pakaian formal. Meskipun saya pikir mereka akan tampak hebat. Atau mungkin mereka tidak dikenakan karena Wonder Woman Gal Gadot membuat keputusan sendiri dan dia memutuskan untuk meninggalkan mereka untuk saat itu. Apa pun masalahnya, perhiasannya kembali dengan cepat. Saya suka percaya bahwa mereka kembali karena mereka adalah simbol perjuangan Diana untuk perdamaian dan kepercayaannya yang terakhir pada kekuatan cinta — bagian dari simbolisme di balik perhiasannya.

Biografi dari senjata thor yang baru mjolnir

BIOGRAFI DARI SENJATA THOR YANG BARU MJOLNIR

Biografi Dari Sejata Thor Yang Baru Mjolnir – Palu sihir dipegang oleh Thor yang memberinya banyak kekuatan dan kemampuannya. Ditempa di jantung bintang yang sekarat, Mjolnir hanya dapat dipegang oleh mereka yang dianggap “layak”.

Sejarah

Mjolnir (dilafalkan Mmyol’-neer) adalah palu ajaib yang dipegang Thor. Itu ditempa oleh tukang senjata kerdil Brokk dan Eitri setelah bertaruh dengan Loki. Namanya berarti crusher.

Keajaiban

Mjolnir yang dibangun oleh Marvel’s Thor dibuat dari bijih mistis Uru. Ini memiliki gagang logam panjang yang terbuat dari Uru dan dibungkus dengan sepotong kulit dengan thong untuk mengamankannya di sekitar tangan pembawa. Mjolnir berarti “Itu yang Menghancurkan”. Ketika para kurcaci mulai membangun Mjolnir, mereka menggunakan inti bagian dalam sebuah bintang sebagai cetakan dan ketika mereka membentuk palu di dalam inti, bintang itu pergi supernova dan membunuh dinosaurus. Ketika Mjolnir selesai, Odin pertama kali menggunakannya untuk mengalahkan pemimpin Frost Giants, Laufey. Kemudian, Thor menerima palu setelah membuktikan dirinya layak setelah melalui cobaan Odin

Prasasti

“Siapa pun yang memegang palu ini, jika dia layak, akan memiliki kekuatan THOR”

Pesona kuno yang berarti jika Thor berpisah lebih dari 60 detik, ia kembali ke Donald Blake sehingga Mjolnir dibawa pergi.

Pada saat Thor menjadi tidak layak dan tidak dapat mengangkat palu, Thor (wanita) baru yang layak dapat mengangkat Mjolnir dan prasasti berubah menjadi: “Siapa pun yang memegang palu ini, jika dia layak, akan memiliki kekuatan THOR”

Dengan cara yang sama Odinson dapat mengangkat palu lain dari dimensi lain, yang bertuliskan prasasti: “Siapa pun yang memegang palu ini, jika dia tidak layak, akan memiliki kekuatan THORR”

Kelayakan

Seperti dinyatakan dalam prasasti, hanya mereka yang dianggap layak oleh pesona Mjolnir yang bahkan dapat mengangkat palu. Mereka yang layak menggunakan Mjolnir mendapatkan semua kekuatan Thor (dengan pengecualian godblast). Selain Thor, beberapa orang lain yang telah mampu menggunakan Mjolnir termasuk: Android Luar Biasa, Beta Ray Bill, Captain America, Jane Foster, Red Norvell, Thunderstrike, dan Wonder Man. Sebagai leluhur Thor, Odin, Bor dan Buri juga dapat menggunakan Mjolnir. Klon cyborg Thor yang dikenal sebagai Ragnarok juga dapat mengambil versi semesta alternatif Mjolnir ketika ia dan para Thunderbolt melakukan perjalanan ke alam semesta lain.

Kemampuan menggunakan Mjolnir tidak permanen, dan mungkin juga tergantung pada kebutuhan. Misalnya, ketika Thor menjadi Lord of Asgard untuk sementara waktu, ia sementara tidak dapat menjemput Mjolnir karena telah menyimpang dari jalannya yang terhormat.

Kekuasaan & Kemampuan

Sebagaimana dinyatakan dalam prasasti, Mjolnir memberikan para penggunanya “kekuatan Thor.” Kekuatan yang paling menonjol adalah penerbangan, yang ditunjukkan untuk mencapai kecepatan jauh melebihi kecepatan cahaya, dan pelepasan listrik, sering ditunjukkan oleh ledakan petir atau dengan memanggilnya dari langit. Mjolnir memiliki sebagian kecil dari Kekuatan Odin, lebih kuat daripada Kekuatan Kosmik yang diberikan kepada Pemberita Galactus. Senjata ini memiliki kemampuan yang lebih eksotis seperti penyerapan dan proyeksi energi, transportasi dimensi, penciptaan medan gaya, dan pelacakan makhluk atau objek apa pun ke mana pun dalam waktu atau ruang. Tapi Thor jarang meminta untuk tampil dengan cara seperti itu. Serangan Mjolnir yang paling kuat yang mampu disalurkan adalah god-blast (yang menarik kekuatan dari kekuatan hidup Thor, dan merupakan kemampuan yang hanya melekat pada Thor). Ini dimungkinkan tanpa Mjolnir, tetapi kurang terkonsentrasi pada satu target. Serangan kuat lainnya adalah Anti-Force yang dikatakan mampu memusnahkan seluruh planet dalam satu ledakan.

Ultimate Mjolnir

Palu Ultimate Thor memiliki sedikit kemiripan dengan 616 mitranya. Pegangan Mjolnir utama lebih panjang, dan sampai pada titik di bagian bawah di mana ada juga thong kulit. Alih-alih balok logam yang solid dan persegi untuk palu, kepala Ultimate Mjolnir menyerupai palu di satu sisi, dan memiliki bilah kapak di sisi lainnya. Mirip dengan mitra 616-nya, pesona Ultimate Mjolnir memungkinkan Ultimate Thor untuk terbang, berteleportasi, mengontrol dan memanipulasi cuaca (terutama badai), serta menyalurkan petir dan kilat. Ultimate Thor terungkap memiliki gudang senjata terpesona, termasuk palu yang menyerupai versi 616 Mjolnir.

Thor (2011)

Mjolnir ditampilkan dalam film aksi langsung Thor sebagai senjata utama Thor. Ini menampilkan banyak atribut umum untuk mitra komiknya seperti penerbangan, manipulasi cuaca dan pelepasan listrik. Lelucon yang berjalan melibatkan Darcy Lewis salah mengucapkan nama Mjolnir sebagai “Mew Mew”.

The Avengers (2012)

Mjolnir sekali lagi ditampilkan dalam The Avengers, di mana Thor memainkan peran penting. Ini digunakan secara efektif melawan Hulk dan Iron Man tetapi tidak dapat menembus perisai Kapten Amerika. Ini menunjukkan beberapa kemampuan, termasuk penerbangan, pelepasan listrik, manipulasi cuaca, dan kemampuan untuk kembali ke tangan Thor. Pesonanya juga terbukti cukup kuat untuk mencegah bahkan Hulk mengangkatnya.

Age Of Ultron (2015)

Mjolnir kembali dalam Avengers: Age of Ultron. Salah satu adegan awal dalam film menampilkan perdebatan di antara para Avengers, apakah palu itu benar-benar sihir atau tidak. Ini menghasilkan adegan lucu di mana Captain America, Hawkeye, Iron Man, dan War Machine semuanya berusaha untuk mengangkatnya. Tak satu pun dari mereka yang berhasil, meskipun Kapten Amerika berhasil mengalah sedikit (sesuatu yang tampak mengejutkan Thor).

Tepat sebelum pertempuran terakhir, Vision membuktikan dirinya layak ketika dia menunjukkan kemampuan untuk mengangkat palu. Selama momen kunci, dia mengangkatnya lagi dan menggunakannya untuk menyerang Ultron.

Sejarah dari perisai kapten amerika

SEJARAH DARI PERISAI KAPTEN AMERIKA

Sejarah Dari Perisai Kapten Amerika – Perisai Kapten Amerika telah menjadi simbol dan perwujudan keadilan dan patriotisme.

Sejarah Perisai Captain America

Menyusul pembunuhan Dr. Erskine dan akhir penciptaan Tentara Super tambahan, Angkatan Darat AS membuat keputusan untuk mengubah Steve Rogers menjadi simbol patriotik yang dikenal sebagai Kapten Amerika. Sebagai bagian dari perlengkapannya, dia dilengkapi dengan perisai segitiga berbentuk peluru. Perisai ini kemudian disumbangkan ke T’Chaka, Black Panther saat itu, sebagai simbol kehormatan Rogers bahwa Wakanda tidak akan terlibat dalam Perang Dunia Kedua. T’Chaka pada gilirannya akan memberi Rogers contoh vibranium.

Perisai masih disimpan di Wakanda sebagai harta nasional hingga saat ini.

Kapten Amerika menggunakan perisai segitiga kedua sebagai pengganti sampai ia diberi perisai melingkar saat ini. Steve menyimpan perisai segitiga sebagai kenang-kenangan sampai ia direkrut untuk menjadi pemimpin Avengers, di mana perisai itu dipindahkan ke mansion tim beberapa dekade kemudian. Perisai ini kemudian dihancurkan oleh Tn. Hyde dalam keadaan kesal ketika mansion itu diserang oleh Masters of Evil.

Dr. Myron MacLian mencoba membuat logam yang sebanding tahan lama dengan palu Adamantine Hercules. Dia bereksperimen di Wakandan Vibranium karena kemampuannya yang unik. Suatu malam, Dr. MacLain tertidur dan katalis yang tidak diketahui menyatukan Vibranium dan paduan besi eksperimental. Karena dia tertidur, Dr. MacLain tidak dapat meniru proses ikatan atau tahu apa katalisnya. (Saat ini dispekulasikan oleh beberapa, katalisnya adalah carbonadium.) Kemudian dituangkan ke dalam cetakan untuk menetas tangki untuk memberikannya bentuk melingkar, dan dicat menjadi motif bendera Amerika. Presiden Franklin Roosevelt menyerahkan perisai baru ini kepada Kapten Amerika.

Dr. MacLain mencoba menciptakan kembali paduan yang tidak diketahui tanpa Vibranium, dengan hasil akhirnya adalah penciptaan Adamantium

Ketika Captain America dibawa ke dunia modern, Iron Man membuat modifikasi pada perisai dengan memasang komponen elektronik dan aktuator untuk lebih mengontrol penerbangannya ketika dilemparkan. Cap memutuskan bahwa itu membuang penerbangan alami perisai dan membuang modifikasi. Cap akan sering meminjamkan Iron Man perisainya untuk penelitian dan dia akan memberikan Cap dengan replika baja yang akan selalu dihancurkan.

Perisai Kapten Amerika telah dilabeli sebagai tidak dapat dihancurkan sebagai adamantium, tetapi telah dihancurkan pada beberapa kesempatan dan kemudian diperbaiki. Berikut ini adalah upaya yang berhasil menghancurkan perisai:

  • Manipulasi dari Molecule Man
  • Doctor Doom Membuat Posesi dengan Kekuatan
  • Thanos Dengan ‘Infinity Gauntlet
  • Thor memegang Odinforce
  • The Serpent merobeknya

Ketika perisai itu hilang di Samudra Atlantik dan kemudian ditemukan, perisai itu hancur berkeping-keping saat dijatuhkan. Iron Man dan Captain America mengetahui bahwa ketika Beyonder memperbaiki perisai, ia meninggalkan ketidaksempurnaan molekuler yang membuat ikatan tidak selaras. Dengan setiap serangan yang diserap perisai, ketidaksempurnaan terus menyebar melintasi perisai sampai dihancurkan. Lebih buruk lagi, gelombang kejut yang diciptakan oleh perisai yang hancur telah menyebar ke seluruh dunia, menghancurkan semua komponen buatan vibranium dan berisiko mencapai gundukan vibranium di Wakanda yang dapat menghancurkan planet ini. Cap pergi ke Wakanda untuk mengorbankan perisai dari ledakan yang akan datang, tetapi penjahat Klaw, yang sekarang menjadi energi suara yang hidup, sudah ada di sana menyerap energi yang diberikan oleh ledakan vibranium di sekitarnya. Ketika Klaw menyerang Captain America, ia secara naluriah menguatkan perisainya dan serangan yang dihasilkan menyelaraskan kembali molekul perisai dan mengembalikannya.

Biografi Tentang Penjahat DC Doomsday

Biografi Tentang Penjahat DC Doomsday

Doomsday Adalah raksasa yang tampaknya tak terhentikan yang menyesuaikan bentuk fisiknya untuk mengatasi dan menghancurkan apa pun atau siapa pun di jalannya. Dia terkenal karena menjadi pembunuh Superman dalam alur cerita “Kematian Superman”.

Asal Usul Dari Doomsday

“Ayah” Doomsday adalah alien tanpa emosi bernama Bertron, seorang ahli genetika yang tiba di Krypton beberapa ratus ribu tahun yang lalu ketika monster yang mematikan dan mematikan menjelajahi dunia. Dia terobsesi dengan menciptakan makhluk yang bisa bertahan hidup di lingkungan apa pun dan bahkan menipu kematian itu sendiri. Bertron mengarahkan bayi tabungnya ke lanskap kasar Krypton dan penghuninya yang buas dan lapar, menggunakan gen-gen terbaik yang masih hidup untuk meningkatkan ciptaan kloning berikutnya; pertama, bayi itu terbunuh dalam hitungan detik oleh atmosfer beracun. Kemudian Bertron memerintahkan pasukannya untuk mengumpulkan jaringan yang tersisa untuk melanjutkan percobaan. Setiap hari, bayi baru dikloning dari yang sebelumnya. Bayi itu meninggal karena atmosfer beracun planet ini atau suhu tinggi. Tes dilakukan berulang-ulang. Setelah 10 tahun percobaan ilmiah, Bertron mencatat bahwa bayi itu berevolusi, “menguasai kebutuhan hidup untuk bertahan hidup.” Pada suatu saat, bayi itu “menaklukkan lingkungan,” menghabiskan lebih dari beberapa jam di atmosfer tanpa mati, tetapi kemudian diserang oleh binatang buas yang mematikan yang menghuni planet ini. Setelah serangkaian percobaan lain, Doomsday berhasil bertahan di luar laboratorium selama 2 tahun. Dia membunuh setiap monster di planet ini selama waktu itu. Doomsday dimaksudkan untuk menjadi makhluk yang sempurna, dan hidup selamanya menggunakan evolusi yang diinduksi untuk menentang kematian. Akhirnya mencapai titik di mana Berton tidak perlu menghidupkannya kembali melalui kloning. Meskipun itu menghabiskan nyawanya, Bertron berhasil mengubah DNA The Ultimate Lifeform sehingga makhluk itu bisa beregenerasi setiap kali dia dibunuh. Selanjutnya, Hari Doomsday kemudian akan mengembangkan kekebalan terhadap apa pun yang menyebabkan kematiannya. Sayangnya, Doomsday hanya mengalami kematian dari semua hal. Hal ini menyebabkan makhluk pamungkas menumbuhkan kebencian terhadap semua makhluk hidup.

Begitu dia memusnahkan hewan-hewan itu, dia kembali ke laboratorium Bertron dan membunuh semua orang di sana. Salah satu pertemuan pertama Doomsday adalah dengan Darkseid di dunia yang disebut Bylan 5. Darkseid mencari sumber daya untuk Apokolips yang lebih baik. Ketika Doomsday crash, dia diserang oleh Master Mayhem, teman lama dan sekutu Darkseid. Darkseid berasumsi bahwa Mayhem tidak bisa dibunuh, sampai Doomsday merobek-robeknya anggota badan. Darkseid kemudian menantang makhluk buas itu dalam pertarungan tangan kosong. Tak satu pun dari mereka bergerak dan benar-benar menemui jalan buntu sampai Darkseid terpaksa melarikan diri karena Bylan 5 menjadi terlalu beracun dan membunuh semua makhluk hidup. Ketika beberapa pasukan Darkseid melarikan diri, Doomsday melompat ke pesawat ulang-alik dan membunuh para kru. Dia kemudian menabrak dunia Khundia dan melanjutkan jalan kehancurannya. Orang-orang Khundia menempatkan iman dan teknologi mereka dalam seorang pejuang pemberani bernama Kobald. Dia menerima baju besi yang diperkuat untuk melawan Doomsday. Tidak ada cara untuk membunuh Doomsday, jadi tugas Kobald adalah untuk memaksa monster itu keluar dari planet dengan roket. Kobald meninggal ketika pertempuran dengan Doomsday meledak roket. Doomsday dibiarkan terapung-apung di angkasa. Dia kemungkinan meninggal dan dihidupkan kembali untuk bisa selamat dari kekosongan ruang. Dunia demi dunia menemukan bahwa mereka tidak dapat membunuhnya, hanya mengasingkannya, dan berharap bahwa orang lain akan berjalan lebih baik. Doomsday akhirnya akan melintasi Green Lantern Zharan Pel, yang tidak bertahan lama. Pertemuan ini memberi Doomsday kesadaran akan Penjaga Oa. Monster itu menemukan jalan ke Oa untuk membantai banyak Lentera Hijau yang dipersembahkan. Seorang Wali menyerahkan hidupnya untuk melemparkan Doomsday ke dalam celah dimensi di ruang angkasa. Ini melemparkan Doomsday ke dunia Calaton, penuh dengan teknologi canggih, yang semuanya akan terbukti tidak berguna melawan monster itu. Dia akan menghabiskan bertahun-tahun membawa horor ke dunia ini. Salah satu keluarga kerajaan memutuskan untuk memberikan hidup mereka dan memfokuskan jiwa mereka ke dalam satu makhluk Radiant. Radiant dilepaskan ke pertempuran Doomsday. Ini akan berlangsung seminggu, karena Doomsday belum pernah menemui makhluk seperti itu. Radiant harus menghancurkan sebagian besar Calaton untuk akhirnya menjatuhkan Doomsday. Untuk beberapa alasan, Doomsday diberi pemakaman khusus oleh para korban yang selamat dari Calaton, meskipun untuk kejahatannya, ia tidak akan dimakamkan di Calaton. Dia dirantai di sebuah kapal dan dilemparkan kembali ke bintang-bintang tempat dia berasal. Kapal itu jatuh di bumi dan tidak aktif selama beberapa tahun.

Penciptaan Doomsday

Doomsday diciptakan oleh penulis dan seniman Dan Jurgens. Diinginkan agar ada seorang penjahat yang secara fisik dapat menantang Superman, dan ketika diputuskan bahwa alur cerita Superman berikutnya adalah kematian putra terakhir Krypton, Jurgens menawarkan desain ini. Telah dicatat bahwa Marvel’s the Hulk memiliki kemiripan dengan Doomsday dalam jumlah besar serta sikap, namun ini tidak pernah diverifikasi oleh siapa pun di DC. Juga, pertempuran super kota yang serupa juga terjadi dalam keluarga gelar Liga Kehakiman beberapa tahun sebelumnya, dengan Despero berjuang J’onn J’onzz terhenti.

Perang Doomsday

Mengambil keuntungan dari efek peristiwa Zero Hour pada aliran waktu, Brainiac kembali ke masa lalu dan menggunakan kemampuannya untuk menyelamatkan Kiamat sebelum mencapai Akhir Waktu. Dia untuk sementara waktu menghuni tubuh Kiamat, tetapi rencananya adalah untuk membuat tiruan Kiamat sepenuhnya tanpa akal dan menggunakannya sebagai tubuh untuk dirinya sendiri. Dia dengan cepat menyebabkan kecelakaan kereta api, menarik perhatian Liga Keadilan. Orion, Wonder Woman, Martian Manhunter, Flash, Kyle Rayner, Plastic Man, dan Huntress menanggapi panggilan darurat polisi Georgia, tetapi semua dikalahkan oleh Brainiac sementara Superman menghadiri Lana. Brainiac Doomsday berlanjut untuk menyebabkan lebih banyak kehancuran dalam upaya untuk menarik Superman. Ketika Brainiac akhirnya menemukan Superman, Superman dengan mudah dikuasai ketika ia mencoba melindungi bayi Lana, yang ia coba bawa ke fasilitas medis. Brainiac mencuri anak itu untuk menumbuhkan Hari Kiamat yang baru, yang tidak akan menolak kendalinya. Superman akhirnya kembali dan menggagalkan rencana Brainiac dengan menggunakan Psi-blocker untuk membebaskan Kiamat dari kontrol Brainiac sementara Pete mengambil anak itu.

Namun, ini bukan solusi yang lengkap, karena Doomsday sekarang bebas untuk menghancurkan kekacauan sendiri. Melalui upaya kolaboratif, Superman dan liga Justice mampu menjebak monster dalam kondisi teleportasi yang konstan, dengan molekul-molekulnya terbagi rata dalam 4 transporter.